Guia prático + projeto guiado

Aprenda Figma criando seu primeiro projeto.

Entenda a interface, organize componentes e construa uma base que pode evoluir para aplicativo, landing page, site ou marca — mesmo sem um computador potente.

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Lasmar DesignGuia 01
Projeto guiado

Figma para iniciantes

Crie seu primeiro protótipo passo a passo
Kauã Lasmar
O ponto de partida

Parece familiar?

O problema não é falta de vontade. É tentar aprender com conteúdos soltos, sem um projeto contínuo que mostre o que realmente importa.

01

Tutoriais soltos

Você assiste a vários vídeos, mas continua sem saber como juntar as peças.

02

Interface intimidadora

Painéis, menus e atalhos parecem complexos quando ninguém explica a lógica.

03

Arquivos desorganizados

Camadas sem padrão transformam qualquer alteração em retrabalho.

04

Computador limitado

Você quer criar sem depender de um software pesado para começar.

05

Teoria sem prática

Os conceitos fazem sentido, mas o arquivo em branco ainda paralisa.

06

Falta de direção

É difícil separar os recursos essenciais dos detalhes secundários.

Aprendizado progressivo

Um projeto.
Sete missões.

Você conhece a ferramenta enquanto constrói. Cada missão adiciona uma camada ao mesmo projeto, até chegar a um protótipo organizado e apresentável.

01

Interface e organização

Conheça o espaço de trabalho e configure seu primeiro arquivo.

02

Frames e estrutura

Monte o esqueleto que sustenta as telas e seções.

03

Formas, textos e cores

Crie hierarquia visual com os elementos fundamentais.

04

Auto Layout

Organize conteúdo e aprenda a construir layouts flexíveis.

05

Componentes e tokens

Crie elementos reutilizáveis, estilos, variantes e padrões.

06

Protótipo navegável

Conecte telas e simule as primeiras interações.

07

Revisão e apresentação

Limpe o arquivo e prepare o resultado para seu miniportfólio.

Resultado final

Você termina com algo real.

Não é apenas leitura: o projeto fica no seu espaço de trabalho e pode servir como base para novas ideias.

✓

Projeto editável

Interface simples em inglês, construída do início ao fim.

✓

Biblioteca básica

Componentes, estilos e tokens organizados.

✓

Protótipo inicial

Fluxo navegável para apresentar a ideia.

✓

Estrutura de miniportfólio

Arquivo limpo e pronto para receber sua personalidade.

Perfil do leitor

Este guia é para você?

O conteúdo foi pensado para quem já entende o mínimo de design e quer transformar conhecimento em prática dentro do Figma.

É para quem

  • É designer gráfico migrando para produto digital.
  • Está começando em design de produto.
  • Precisa usar Figma no trabalho.
  • Quer uma prática guiada e objetiva.

Não é para quem

  • Busca formação avançada completa em UX/UI.
  • Procura um curso de pesquisa com usuários.
  • Quer conteúdo de programação front-end.
  • Espera resultado sem colocar a mão na massa.
Sobre o autor

Kauã Lasmar

Designer e criador da Lasmar Design. Este material nasceu para transformar o início no Figma em um processo claro, prático e possível.

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Comece hoje, no seu ritmo.

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Dúvidas frequentes

Antes de começar

Preciso de um computador potente?

Não. Você pode acompanhar o conteúdo usando o Figma no navegador, sem precisar instalar um software pesado.

Preciso saber design?

O material foi criado para quem já entende o mínimo de design e quer aplicar esse conhecimento diretamente na ferramenta. Não é exigida experiência prévia em software de interface.

O material é um curso em vídeo?

Não. É um guia prático em formato de ebook, com duas versões em PDF: leve e alta qualidade.

Como recebo o material?

Após a aprovação do pagamento, o ebook é entregue digitalmente pela Hotmart, onde você poderá acessar e baixar as duas versões em PDF.

Existe garantia?

Sim. Você tem 7 dias de garantia. Se o conteúdo não atender às suas expectativas, poderá solicitar o reembolso pela Hotmart dentro desse prazo.

Seu primeiro projeto começa com um arquivo em branco.

O guia mostra o caminho para transformar esse arquivo em uma base organizada, navegável e pronta para evoluir.

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